<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал Call of Duty клан MANoWAR</title>
		<link>https://manowarcod.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 26 Apr 2011 10:19:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://manowarcod.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>1.08 – патч на PC</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-399-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2011 10:19:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Поздно ночью 23 апреля вышел восьмой по счету патч для PC версии игры &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;. Данное обновление стало последним, исправив большинство проблем с РС версией игры и соответственно увеличив ее стабильность. В полной версии новости вы сможете ознакомиться со списком изменений, которые сделали разработчики. &lt;p&gt; Список изменений: &lt;p&gt; - Теперь в режиме «Один в патроннике (Ставки)», после смерти радар активируется всегда, даже, если игроков осталось двое (Напомним, что в одном из первых патчей данный пункт был наоборот вырезан); &lt;br /&gt; - Информация о взятии дополнительных боеприпасов в режиме «Зомби» на стенах с оружием теперь отображается корректно; &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда не все полученные за раунд достижения засчитывались даже по окончанию матча; &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка с некорректным отображением режима игры в краткой информации о сервере; &lt;br /&gt; - Фильтр, сортирующий сервера по наличию / отсутствию карт из первого DLC First Strike теперь работает корректно; &lt;br /&gt; - В режиме голосования теперь содержаться абсолютно все карты; &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, приводящая к исключению игроков в пользу тех, у кого имеются резервные слоты, даже если на сервере таковых нет; &lt;br /&gt; - Слегка изменена конфигурация снайперских винтовок на выделенных серверах; &lt;br /&gt; - Никнеймы дружественных игроков теперь отображаются корректно в режиме использования 3D. &lt;br /&gt; - Исправлены проблемы с графическим отображением купленного оружия; &lt;br /&gt; - Исправлено множество мелких ошибок, приводящих к зависанию или притормаживанию видео при просмотре ранее сыгранных игр. &lt;br /&gt; - Исправлено множество мелких ошибок, что должно улучшить стабильность.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-399-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дата выхода First Strike DLC на PC</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-390-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 23:13:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Компания &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; наконец то обнародовала дату выхода &lt;b&gt;First Strike DLC&lt;/b&gt; для &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt; игроков. Для всех желающих первый пакет карт для &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; станет доступен 25 марта. Напоминаем, что пакет под названием &lt;b&gt;First Strike&lt;/b&gt; включает в себя 4 новых карты для мультиплеера – &lt;b&gt;Berlin Wall, Stadium, Discovery, Kowloon&lt;/b&gt;, а так же, новая карта для зомби режима- Ascension. &lt;p&gt; First Strike DLC будет доступен для загрузки 25 марта, а те, кто сделает предзаказ, получат скидку в 10%.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-390-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CoD: Black Ops стал самой продаваемой игрой на PS3</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-388-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 16:24:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Activision заявили, что &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; является самой продаваемой игрой на &lt;b&gt;PS3&lt;/b&gt;, согласно &lt;b&gt;NPD&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;ChartTrack&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;GfK&lt;/b&gt; в качестве источника. &lt;p&gt; Если это правда, то &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt; обошел такие игры, как &lt;b&gt;Gran Turismo&lt;/b&gt; 5 (6.37 миллионов), &lt;b&gt;Gran Turismo 5 Prologue&lt;/b&gt; (5.2 миллиона), &lt;b&gt;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots&lt;/b&gt; (4.75 миллиона), &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/b&gt; (более 3.8 миллиона копий по всему миру). &lt;p&gt; &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt; вышел в ноябре прошлого года. В первые пять дней продаж Activision зарботали $650 миллионов.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 скоро</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-387-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 06:52:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обратный отчет на сайте &quot;findmakarov.com&quot; только что стартовал. Похоже на &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/b&gt; ? Видимо это так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; До окончания отчета осталось около 5 дней, похоже на GDC мы увидим анонс Modern Warfare 3, если вспомнить, то &lt;b&gt;Call of Duty: Modern Warfare 2&lt;/b&gt; так же был анонсирован там два года назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также прессе начали рассылать жетоны, на котором можно увидеть кровавые следы, и надпись &quot;Конец войны&quot; и ссылку на вышеуказанный сайт. Если присмотреться внимательно, то можно выловить момент и мы видим человека. Очень похоже на Генерала Шепарда из &lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И на сколько мы поняли, то над проектом работают &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sledgehammer&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Raven Software&lt;/b&gt; и игра должна выйти осенью этого года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwaTL4E&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerwaTL4E&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://manowarcod.ru/kartin/cod8/the_end_war.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://manowarcod.ru/kartin/cod8/the_end_war.jpg&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://manowarcod.ru/kartin/cod8/mow3_time.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://manowarcod.ru/kartin/cod8/mow3_time.png&lt;/a&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Призрак вернется в Modern Warfare 3?</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-381-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:05:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; до сих пор не анонсировала продолжение серии &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt; и вряд ли сделает это до выставки Е3 2011, однако в Сети уже можно найти некоторые неофициальные подробности об игре. Так, сотрудники издания Official PlayStation Magazine утверждают, что главным героем нового боевика от &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; станет всеобщий любимец Призрак (Ghost), которого игроки отлично запомнили по маске, стилизованной под череп. &lt;p&gt; «Следующая часть &lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt; от &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; будет приквелом, а ведущая роль отводится Призраку», — рассказал журналистам некий аноним, имеющий непосредственное отношение к разработке &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt;. Стоит отметить, что слухи о возвращении Призрака появлялись и ранее, но &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; до сих пор отказываются давать по этому поводу какие-то комментарии. &lt;p&gt; Напомним, некоторые источники утверждают, что над одиночной кампанией &lt;b&gt;Modern Warfare 3&lt;/b&gt; совместно трудятся &lt;b&gt;Infinity Ward&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Sledgehammer Games&lt;/b&gt;, а сетевым режимом займется Raven Software. Впрочем, вся эта информация пока тоже относится к разряду слухов.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-381-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Slegdehammer и Call of Duty</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-379-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 20:39:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Напомним, по последним слухам, разработкой Call of Duty: Modern Warfare 3 занимаются сразу три студии. Якобы Sledgehammer и Infinity Ward вместе создают одиночную сюжетную кампанию игры, а Raven Software занимается разработкой мультиплеерной составляющей. &lt;p&gt; Как пишет GamerZines, Sledgehammer Games относится с большим воодушевлением к новой игре, надеясь, что она оправдает ожидания игроков, а средний балл проекта превысит 95/100. Информация об этом была опубликована в объявлении о наборе тестеров, которые должны «помочь Sledgehammer Games выпустить bug free-игру с оценкой 95+». &lt;p&gt; Самыми высоко оцененными частями серии являются Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty 4: Modern Warfare 2 - консольные версии обеих игр получили по 94/100. Оценка Call of Duty: Black Ops для Xbox 360 составляет 87/100. &lt;p&gt; Что касается слухов о Modern Warfare 3, то Activision не комментирует их. Выход новой части Call of Duty состоится этой осенью, скорей всего, как обычно, в ноябре.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-379-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Treyarch опять обещает!</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-372-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Feb 2011 21:07:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Менеджер по связям с общественностью студии &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; Джош Олин (Josh Olin) заявил в интервью VideoGamer, что разработчики &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; будут стараться сделать все для того, чтобы убрать как можно больше багов из своих игр. &lt;p&gt; «Проблемы в версиях &lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt; для РС и PS3 не является эксклюзивными для этих платформ. У версии для Xbox 360 также есть свои проблемы, во всех версиях есть баги». &lt;p&gt; &lt;i&gt;«В идеальном мире мы бы хотели выпустим игру, в которой не было бы ни одной ошибки. Впрочем, не думаю, что хоть одна студия в мире способна на это». &lt;p&gt; «Сотни тысяч, если не миллионы, игроков не испытывают проблем в PS3-версии Black Ops. Понимаю, что тем, у кого проблемы есть, от этой информации не легче. Общее количество игроков является огромным, все они могут сделать в игре что-то так, как мы бы никогда не подумали. Но даже если ошибка встречается лишь у сотни игроков &lt;b&gt;CoD 7&lt;/b&gt;, мы все равно постараемся ее исправить».&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-372-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч от 7.02.11</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-371-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 13:07:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вчера, 7 февраля, компания Treyarch выпустила очередной патч для &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://manowarcod.ru/publ/call_of_duty_black_ops/cod7/11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;. Как всегда, основные изменения коснулись оптимизации игры, о которых разработчик упоминал ранее. Насколько это получилось у компании &lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt; судить игрокам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список изменений в патче 1.6 Call of Duty: Black Ops &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Обратная совместимость для фильмов, созданных до патча 1,05. &lt;br /&gt; - Решены проблемы, связанные с покупкой оружия после входа в престиж в некоторых случаях. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда при покидании сервера и заходе на новый могло на короткое время показать карту предыдущего сервера. &lt;br /&gt; - Дублирование имени игрока на сервере, теперь становится Игрок + номер слота вместо &quot;Неизвестный солдат&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда во время матча &quot;Demolition&quot;, опции &quot;Авто-балансировки команд&quot; могут привести к тому, что &quot;Защитник&quot; возрождается с иконкой &quot;Бомба&quot; в инвентаре. &lt;br /&gt; - В режиме &quot;One in the chamber&quot; democlient больше не считает игрока как живого. &lt;br /&gt; - Увеличение скорости Minor Shader Warming. &lt;br /&gt; - 16x AA опции для совместимых видеокарт. &lt;br /&gt; - Дополнительные улучшения стабильности.</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-371-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто они &quot;отцы&quot; Call of Duty?!</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-369-1</link>
			<pubDate>Mon, 07 Feb 2011 11:56:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: KEEPER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KEEPER&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Кто они?!&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSIVZks&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerSIVZks&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Давно играя в серию игр &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; мы заметили забавную тенденцию. Сначала все играли одинаково, но затем из первичного бульона стали вылезать будущие отцы. Стали они брать пистолеты-пулемёты и бегать по карте карая врагов. Среди них, стал появляться один из подвидов: те же самые бегающие люди, но со снайперской винтовкой. Все эти люди научились делать подходящие конфигурации (как настройки соединения, так и графики, чтобы ничего не мешало - ни кусты ни трещины на стекле). &lt;br /&gt; У них развилась отличная реакция и чувство карт, кажется вот он - венец настоящего игрока &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt;... &lt;p&gt; Но они стали умирать. Они стали подрываться на минах, попадать в засады, под пулемётные очереди. Опытным игрокам это сильно не нравилось (да и сейчас не нравится). Они называли своих убийц нубами, крысами. крабами. На этом месте выходит забавный парадокс: со всех их опытом, реакцией и удобными настройками их убивают также, а бывает даже и легче, чем обычных игроков, которые играют часа два в неделю. &lt;p&gt; Отцам и невдомёк, что если их постоянно убивает нуб, то они не отцы, а нубы. Эти нубы же в свою очередь становятся отцами, тк опытные игроки для них уже не проблема. Исключения есть, но таких настоящих &quot;отцов&quot; в &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; очень мало.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Следующий шаг &quot;отцов&quot;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerYeVYX2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerYeVYX2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Стали появляться замечательные модификации &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;. В них убрали всё &quot;нубское&quot; оружие: пулемёты, мины, перки. Убрали кемперские карты. Убрали шатание прицелов на снайперских винтовках. И назвали это - промод, где и стали стали собираться опытные игроки и &quot;отцы&quot;. Ан нет, опытные игроки с реальным скилом стали крошить там &quot;отцов&quot; и они вернулись. И пал паблик под &quot;отцовскими авторитетными словами&quot;: P90 - нуб, перк 3 гранаты - нуб (&lt;b&gt;Modern Warfare&lt;/b&gt;) Famas - нуб, перк мина - нуб (&lt;b&gt;CoD7: Black Ops&lt;/b&gt;) &lt;p&gt; Куда деваться 17 летним админам серверов &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;, когда сами &quot;отцы&quot; CoD, это говорят!? Вот и пошло, негоже админу, выглядеть таковым и стали уже и они помогать &quot;отцам&quot;, &quot;кикая да баня&quot; игроков с &quot;нубским&quot; оружием и перками. Куда пойти 12 летнему начинающему геймеру или 40 летнему пенсионеру, которые хотят поиграть на паблик-серверах, не меряясь...носами? А 1й, чтоб понять &quot;What is this &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;?&quot;, а 2й, просто скоротать свой холостяцкий вечер.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Эпилог&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerFaqXww&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerFaqXww&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&quot;Отцы&quot;, вы же &quot;pro&quot; (судя по вашим словам на серверах), что вам мешает, открыть глаза и увидеть мину? Одеть &quot;бронежелет&quot; или поставить &quot;хакера&quot; (&lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;) и будет, тот же самый эффект, вы увидите ее, поверьте нубам! Что для вас P90 (&lt;b&gt;CoD4&lt;/b&gt;), когда вы &quot;раздаете хеды&quot; с закрытыми глазами (опять, только ваши слова)? Почему паблик должен играть, как вам удобно? Простите нас &quot;крабов&quot;, забыли - вы же &quot;отцы&quot; &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;! &lt;p&gt; Изменяя конфигурацию, вы &quot;убиваете графику&quot;, чтобы облегчить игру (молодцы! мы и сами это делаем, но не до такой степени) Вы убираете траву, листву на деревьях, колеса на машинах, просто квадратные, да и вся картинка на мониторе, что-то нам напомнила! Упс, да это же вылитый &lt;b&gt;Counter Strike&lt;/b&gt;! Так вы кто все-таки? Игроки в &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt; или &lt;b&gt;CS&lt;/b&gt;? Быть может, вам надо закончить играть в эту замечательную серию игр &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt; и вернутьсz к старой, доброй контре? И бегайте там с калашами, awp больше напоминающими - бейсбольную биту. Разглядывайте, убивайте, крошите, квадртные фигуры бойцов. &lt;p&gt; Не сбивайте с толку начинающих игроков и тем более администраторов серверов, своими указами, кому, как и с чем играть. Каждый волен выбирать свой стиль игры. Паблик, это не промод, не лиги, не ладдеры, где да, есть жесткие правила и писали их опытные игроки, путем проб и ошибок! И когда, какой-нибудь игрок в CoD решит, что он &quot;устал&quot; от кучи оружия, перков и тп, он уйдет учиться на промод и тп сервера. &lt;p&gt; Мы не хотим обвинить никого в призыве к читерству! (неосознанно) Но задумайтесь, когда вы, &quot;отцы&quot; &lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;, через каждые 30 сек или даже вообще не замолкая, выдаете в общий чат: &lt;i&gt;&quot;Да ты нуб! - Так только нубы играют! - Ты не игрок, ты краб!&quot;&lt;/i&gt;, что будет делать начинающий, молодой, да и просто с неокрепшей психикой (а в &lt;b&gt;CoD&lt;/b&gt; играют, наверное, лет с 9) игрок? Думаю, искать способ, как избавиться от этих насмешек в сторону себя! И пойдет он, не путем поднятия своего скилла, а кротчайшим - поиск читов! Не красит это его, но так уж есть, молодые хотят при минимуме затрат, получить максимум. Так что подуйте &quot;отцы&quot;, а надо вам вообще раскрывать свой рот?! &lt;p&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>KEEPER</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-369-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Black Ops: Фан или Киберспорт?</title>
			<link>https://manowarcod.clan.su/forum/36-352-1</link>
			<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 22:09:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://manowarcod.clan.su/forum/36&quot;&gt;Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sukhov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sukhov&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Эта статья – попытка слегка подтолкнуть отечественное, еще даже не комьюнити, а Black Ops подполье, к выходу на свет божий. Или, хотя бы, организованно собраться у выхода, обсудить, куда идти и что делать. Сейчас сложилась интересная ситуация: киберспортивное поле по &lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt; уже наполняется участниками, но сам формат, понятие куда все это двинется и во что выльется, пока нет. Дело в отсутствии вспомогательного турнирного мода, которые по аналогии с COD4, называюто ProMod’ом. И проблема не в отсутствии желания у модостроителей его делать, а в отсутствии обещанного ModTools’а, который позволил бы делать моды без боязни схватить бан от VAC за изменения файлов игры, и возможности официально залить этот мод на выделенный сервер. Как обещают, эта проблема решится - вопрос времени. Можно развести полемику, что деньги – время, но толку от нее будет ноль. Когда разработчик сделает, тогда и сделает. Мы же имеем возможность только поныть на официальных ресурсах Treyarch, типа «ну когда же». Но, уже сейчас, возможность настроить конфигурацию нерангового сервера, позволяет создать подобие киберспортивной среды. Итак, что мы имеем. &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxep0Gg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerxep0Gg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Первое, потихоньку раскачивающееся европейское направление. Первопроходцем тут выступила ЕСЛ, которая унифицировала правила, сделала серверный конфиг и организовала европейский и национальные ладдеры. Это очень важный шаг. Ведь создание игрового пространства с едиными правилами дает возможность формировать игровое сообщество. Прекращается ненужная полемика, что мы привыкли играть с такими-то перками и клейморами, а другие еще и с огнеметом бегать любят. Есть правила, они соблюдаются и максимум, что нужно – отследить использование запрещенного оружия, которого на ЕСЛ не много, плюс вовремя рестартовать карту для смены сторон. &lt;p&gt; Чуть позже подтянулась в этом направлении ClanBase, которая, по традиции, предложила игрокам чуть больше геммороя, увеличив список запрещенного оружия. &lt;p&gt; Второе, что имеем, весьма архаичное и плохо организованное российское сообщество. Как я говорил, его еще даже и нет. Порывшись на просторах отечественного интернета, удалось откопать более 80 сайтов с кланами и командами по Black Ops. 99% из них хостятся на Ucoz, и что их всех объединяет, помимо игры, наличие: собственных правил проведения матчей (кланваров), собственно сам список этих матчей, в которых количество побед в 80% в разы превосходит количество поражений, и частенько засранный чат с сообщениями от разгневанных соперников, что «&lt;i&gt;вы, гандоны штопанные, не внесли в свой список поражение от нас&lt;/i&gt;». &lt;p&gt; Обнаружены несколько попыток консолидации сообщества. Наиболее успешной, на данный момент, стоит признать создание сайта &lt;b&gt;CodLife.ru&lt;/b&gt;. Ребята организовывают турнир с призовым фондом, правда формируют его за счет участников, и создали ладдер. От всей души пожелаю ребятам удачи в выбранном направлении, но именно в нем (направлении) есть два существенных минуса. &lt;b&gt;Первый – режим только Hard; второй – правила, сильно отличающиеся от европейских.&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Увы, жизнь нас мало учит, что ли, или Россия настолько уверовала в свой собственный путь развития, причем во всем? А может 70-ти летняя история жизни за железным занавесом настолько въелась в генофонд, что постоянно стремимся создать что-то свое, потом в этом долго вариться и при хорошей мине, но с чувством глубокого внутреннего отвращения, все это потреблять. &lt;p&gt; Давайте отдавать себе отчет в том, что &lt;b&gt;если вы хотите иметь постоянную игровую практику, частые турниры, пятая часть из которых с призами, то внутри российское существование вам этого не даст&lt;/b&gt;. Причин множество, и их обсуждение, в конечном, итоге упрется в маленькие пенсии, ну или еще во что-то социальное. И только попытка интегрироваться в европейскую киберспортивную жизнь позволит динамично развиваться российским командам и кланам. &lt;p&gt; Несколько примеров из месячной жизни состава SOBR team по Black Ops. Мы начали с простого. Играли pcw, чтобы посмотреть карты, сделать их разметку, накидать примитивные тактические ходы. У нас ни разу не возникло проблем с нахождением оппонента. Канал IRC #cod7.wars позволял в течении 5-15 минут найти спарринг-партнера. Естественно, желание играть на что-то присутствовало, ну просто гонять pcw скучно, и следующий шаг – вступление в ладдер ESL. Еще ни разу у нас не возникало проблем с поиском соперника. Ни один наш Матчмейкер не остался без ответа или же мы всегда находили в Матчмейкере противника с заявкой на удобное для нас время. &lt;b&gt;Но было всегда одно НО! Правила. И это правила ESL или ClanBase. Читай, без перков, дополнительного оборудования, снаряжения и без стан-флешек или «липучек». И НИКОГДА НЕ ХАРД!&lt;/b&gt; &lt;p&gt; Не знаю почему, но так сложилось в Европе, что &lt;b&gt;Хард никогда не относился к киберспортивным направлениям&lt;/b&gt;. Никогда! Да, для фана делалось несколько турниров, но всегда для фана. И, увы, не в наших силах это изменить. Европа играет Soft. И что самое обидное. Когда какие-нибудь российские команды с Харда, пытались пробовать себя в Европе (это я беру пример с COD4 или BFBC2), то им приходилось принимать их правила. Далее, в 90% случаев, случалось следующее. Команда быстро отхватывала по щам от бургов и с бубнением, что все они читеры и мужчины с грязным задним проходом, возвращались в свой тесный укоз-мирок, пытаясь восстановить пошатнувшуюся самооценку. Или же просто распадались, уверовав в собственную никчемность. Не многие воспринимали поражение, как повод задумать и что-то изменить в своих игровых предпочтениях. Еще меньшему числу удавалось после переоценки ценностей выбиться в топы. И причина тому банальна – потерянное время. В то время, как вся Европа играла по своим правилам, в России бегали со своей линейкой. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;Говоря все это, я не пытаюсь вступить в полемику, что Хард зло или никчемный режим. Нет, ни в коем случае! Я просто пытаюсь донести простую мысль, что если вы хотите немного большего, чем простой фан, вам нужно задуматься. Хотите часто и много играть, с разнообразными соперниками, участвовать в турнирах с призами больше, чем раз-два в год? Тогда вам однозначно дорога в Европу, но учтите, там не играют Хард!&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;p&gt; И сейчас, когда Black Ops только набирает обороты, и бурги еще не оторвались в плане игры, изучения карт и тактических ходов на три корпуса вперед, есть шанс попытаться встать с ним в один ряд, а не уткнуться носом в их прыщавые жопы. &lt;p&gt; Поэтому сейчас, пока есть еще время, мы, &lt;b&gt;SOBR team&lt;/b&gt;, приглашаем команды, которые хотят большего, чем фан-матч выходного дня, принять участие в турнире по европейским правилам. Его организацией пока занимаемся мы своими силами. Но если наберется 16 команд, то его возьмет под свое крыло портал &lt;b&gt;eXplosive.su&lt;/b&gt;, который имеет огромный опыт проведения соревнований по COD’у. И если этот турнир пройдет, и будет интерес команд к подобному формату в дальнейшем, будет создан ладдер по Black Ops на &lt;b&gt;RCGL&lt;/b&gt;, будут еще турниры от eXplosive. Все это станет вам хорошей базой и подспорьем для игр в Европе. &lt;p&gt; Но повторюсь, это для тех, кто туда хочет. Для тех же, кому достаточно того фана, что есть сейчас, или же для кого Хард сродни религии, а приличному человеку вероисповедание менять не принято, то им хочу, от чистого сердца и без грамма иронии, пожелать получать то удовольствие, которое они сочли таковым.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;i&gt;P.S. Если кому нужна будет помощь по европейским ладдерам или соревнованиям – обращайтесь, поможем. &lt;br /&gt; &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Новости и обсуждение CoD 7: Black Ops</category>
			<dc:creator>Sukhov</dc:creator>
			<guid>https://manowarcod.clan.su/forum/36-352-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>